《西部世界》高概念片头独特的美学设计风格、外观和灵感参考

如果不熟悉魔鬼,你就无法扮演上帝

——DR. 罗伯特.福特

小伙伴们可还记得迷妹儿之前介绍为《西部世界》年轻福特仿生机器人做概念设计的艺术家Luca?统治怪物世界的王者 | 顶级怪物概念设计师 Luca Nemolato

艰难等待两年还多,《西部世界》终于迎来了第二季!就在三天前,该剧正式上映!迷妹儿真的超级激动!!!

开场还是灰白的色调,极简元素,还有熟悉音调的钢琴声。小伙伴们可还记得第一季中被许多艺术家封为“经典”的片头?

就像是这个镜头: 太阳冉冉升起,仿佛新的一天将要到来,而当光芒照耀整个大地,观众才发现:原以为的山川居然是骨骼,乍一看的太阳不过是机械臂上的照明。

你看见的世界真的是你所认为的那样吗?

细细品味,你会发现这部由Elastic工作室为《西部世界》创造的这部HBO高概念片头有着独特的美学,而这种美学与故事核心相结合,非常特别。

这部时长1分49秒的片头中,蕴含着对整个剧集风格的把控,也叙述着创造者的理念。

接下来迷妹儿整理了由《Art of The Title》采访Elastic创意总监 PATRICK CLAIR 制作这个片头的一些想法。

希望能够带给正在学习概念设计的小伙伴们一些视觉和想法上的灵感。

PATRICK CLAIR:这个片头的构想是从一个完全空白的状态开始。项目的工作者们分享了许多来自展会的材料——从许多不同的公司中,我们花费了许多时间,大约5周,真正探索我们想要做什么。

并且提出了一些我喜欢的参考资料,我从崇拜的 Chris Cunningham 那里找到了灵感——他为 Bjork 的音乐视频“All is Full of Love”执导。

PATRICK CLAIR:《西部世界》片头的设计上有很多东西可以回应“黑暗骑士”这样风格电影的设计。

▲ 西部世界创作者 Lisa Joy 和 Jonathan Nolan

▲ 《西部世界》片头外观和感觉参考

我痴迷于圆形和正方形,对称和平衡,以及如何将现实生活中的情况转化为简单明了的事物,所有这一切都在那里。

我们为一个序列建立了强大的美学。如果你开始了解这些host(机器接待员)的想法,开始了解机器人爱好者的想法:机器人是为了人类的快乐和恶习来创造的。

然后在横跨西部世界景色的情况下,给观众呈现驰骋的骏马的图像,但这样做的方式是这种怪诞的骨骼生物是由机器人组装。

▲ 《西部世界》故事版参考

PATRICK CLAIR:在片头中,另一个美丽而富有诗意的内容构建完整的维特鲁威人和眼睛的意象。它能够揭示这个世界更深层次的寓意。

PATRICK CLAIR:我们在ZBrush中做了很多模型,用于我们的有机建模。

并且使用Maya进行了很多建模和准备工作。所以即使最终产品是在Cinema 4D中,也有很多Maya的使用。我们在After Effects中完成了这一切,并且在Octane中渲染是这个过程的重要部分。

▲ 《西部世界》女牛仔

对我们来说,向前迈进的一步是,我们组装了一些GPU渲染农场,以此作为缩放Octane渲染的一种方式,以便它可以用于大型项目。(Ps:这里如翻译有误,请直接留言批评)

Octane方法在硬件和可伸缩性方面与传统渲染器完全不同。越来越多的我们发现Octane是我们合作的一个非常有趣的工具。

我的一位执行制片人曾经对我说过:

“如果你不能用一句话来形容你的想法,那么你就不知道它是什么。

如果你不能用句子描述你的故事,你就不知道你讲的是什么故事。”

每当我坐下来开始工作时,这些都在我脑海中回荡。

无论是客户还是你所说的“这不起作用”或“这不是我想要的”,总有两三次危机。

我们总是在寻找——如何把故事回归核心,我们如何让它变得简单?

——PATRICK CLAIR

《西部世界》片头设计风格

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