末日寒霜朋克|《FrostPunk》概念艺术作品赏析

11-Bit Studios 是一家设立在波兰华沙的游戏开发公司。由前CD Projekt 和 Metropolis Software 开发人员和员工于2010年9月正式成立。

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曾开发过《这是我的战争》(This War of Mine)这款描绘了萨拉热窝围城的高评分游戏。

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而这一次同样由这家公司开发的《冰汽时代》(FrostPunk)自上架Steam以后,已经获得了近2000个好评。游戏继承了《这是我的战争》中让玩家选择道德困境的玩法,并将这种选择放入更宏大的背景当中。

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Ps:迷妹儿今天玩了2个小时,结果被暴民驱逐了…….QAQ 不过这样的画风是真的精良且别具一格。

末日寒霜朋克|《FrostPunk》概念艺术作品赏析

作为世界上最后一座城市的管理者,你必须对世界所有幸存的人民进行管理。

你将会采取哪种决定来确保你的社会生存下去?当自然环境恶化到极限时,你会采取什么策略?在此过程中,你将扮演什么角色?

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当工人缺乏时,你会选择将儿童作为童工,还是坚持文明社会中保护儿童的原则?

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当居民死亡后,你是会给予他们一个体面的葬礼,还是将他们的尸体曝尸野外,甚至准备将再次利用?

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当食物匮乏时,你会让你的人民喝汤充饥来节约食物,还是将木屑混入饭食中,为了暂时的饱腹感而不顾他们的健康?

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当人们受伤就医时,你会选择花费更多的食物在病人身上促使他早日康复,还是将他们简单截肢了事,让他们继续投入工作?

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在《冰汽时代》这个设定残酷的末日世界,你要为了城市的发展与存亡在道义与利益的天平上做平衡,一味的善良或冷血都将把你的城市推向极端和灭亡。

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FrostPunk 概念艺术作品赏析

“我们尝试去创造一些游戏事件发生的环境。”

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设计建筑:这对我们来说有一些困难,因为我们需要学习关于蒸汽朋克的一切,什么样样式的房屋能够代表这个风格。因为一不留神你就可能迷失。

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举个例子:一开始我们认为你在建筑到处放一些蒸汽、齿轮和管道就会看起来像是蒸汽朋克的感觉。

但很快遇到了一个问题:我们不可能真正创造维多利亚时代的房子在这个游戏环境设定中。

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因为是在一个极度低温的情况下,不大可能去建成正常的维多利亚式样的房子。所以我们需要使“Steam Punk(蒸汽朋克)”变成“Frost Punk(冰霜朋克,游戏译作‘冰汽时代’)”

“我在一些书中读到,在蒸汽朋克最最开始的时候,是一个赛博朋克的风格,但创作者需要调整风格到某个其他的时间、年代,所以他们尝试去创作赛博朋克环境、物件……”

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“我们需要100%的努力去创造属于我们自己的独特风格。事实上,我们花费了半年时间去甄别、使用、适应这种风格。”

——11-Bit Studios

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