窝在沙发里
紧盯手机屏幕,手指快速移动
赢一把就喜不自胜,输了就骂骂咧咧……
这是不少重度游戏玩家的写照
这两天
一则消息吓坏了爱玩游戏的宝宝们!
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据悉
世界卫生组织(WHO)今年初决定
将游戏成瘾列入精神疾病
相关规定将自19日起生效
WHO将通知世界各国政府
将游戏成瘾纳入医疗体系
到底怎么会回事呢?
一起和龙哥来看看
原来,WHO在今年初宣布,该组织将在今年发布的第11版《国际疾病分类》(ICD-11)中,加入“游戏成瘾”(gaming disorder),并列为精神疾病。
你肯定跟龙哥一样超级懵
啥为游戏障碍呢?
喜欢玩游戏就会有游戏障碍?
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心里还是没底?
其实可以对照下这些症状
WHO表示,游戏成瘾的症状包括:
无法控制地打电玩(频率、强度、打电玩的长度都要纳入考量);
越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。
龙哥划重点:
如果以上行为持续12个月以上
或者非常严重但少于12个月
你就会被医生确诊游戏成瘾
消息一出,各媒体相继发布
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于是网友在评论区“炸锅”
每个人都有不同的看法
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@lyl-春暖花开:世卫组织的决定太给力了!
@oran_cc:呵呵,电竞赛堪忧了,赢了是电子竞技,输了是精神疾病。
@都暻晶:全国人民得有几亿精神疾病患者了
@看风景的猫-:你说我好好的一个人,健健康康的,我怎么就成精神病了呢?
@世界之醉最罪:一半以上网友——需要住院观察——三分之一网友——需要入住ICU重症监护室……………………
@甘阿娲:原来我从小就有精神病了
@dizi882:网瘾害人不浅,一年有一年祸害人不少,支持网瘾戒治将成为名正言顺的事情了!
@72-LV芳:我想知道怎么治
游戏上瘾是精神疾病?
一直争议不断……
2013年,美国精神病学学会(American Psychiatric Association)发布的第五版《精神疾病诊断与统计手册》中,引入了“互联网游戏障碍”(Internet gaming disorder)这一概念。
因为,当时亚洲一些国家和研究中心对年轻男性的研究发现,当人全神贯注于互联网游戏时,他们大脑的活动与毒品成瘾者相似,在极端的情况下,可能表现为上瘾行为。
但当时,美国精神病学学会将“互联网游戏障碍”归类为“尚待进一步研究”。
在国内,十多年来,北京军区总医院网瘾治疗中心主任陶然却一直坚持“网瘾是一种心理疾病”的观点。针对这个命题,他发表了70多篇论文。他为“网络游戏成瘾”制定的9条诊断标准被收录到美国精神病学会2013年发布的《精神疾病诊断与统计手册》(第五版)中。
9条标准,满足其中5项,能诊断为“互联网游戏障碍”:
1.完全专注游戏;
2.停止游戏时,出现难受、焦虑、易怒等症状;
3.玩游戏时间逐渐增多;
4.无法减少游戏时间,无法戒掉游戏;
5.放弃其他活动,对之前的其他爱好失去兴趣;
6.即使了解游戏对自己造成的影响,仍然专注游戏;
7.向家人或他人隐瞒自己玩游戏时间;
8.通过玩游戏缓解负面情绪,如罪恶感、绝望感等;
9.因为游戏而丧失或可能丧失工作和社交。
虽然这份手册指出,网络游戏成瘾“缺乏定义标准”“缺乏流行病学研究”,值得进一步研究,不属于已确定的精神疾病。但陶然觉得,这就像网瘾入精神疾病的“草案”,“会在下一次修正后被纳入正式的目录中。”
新闻多一点
北京军区总医院网瘾治疗中心主任陶然曾表示,15~19岁是最易出现游戏成瘾的年龄段,这主要与他们大脑尚未发育完全,世界观、价值观、人生观尚未成熟,自制力较差、好奇心较强,学业、家庭及人际关系压力大等有关系。
更为严重的问题是,游戏成瘾者低龄化趋势越来越明显,留守儿童成为亟需关注的群体。
在陶然看来,将游戏成瘾纳入精神疾病好处甚多,其中之一便是将打击社会上鱼龙混杂的网瘾戒断机构。“既然确定为一种疾病,那么只能由医疗机构来进行诊疗,这将在极大程度上推动游戏成瘾者接受科学、规范的治疗,”陶然表示,这也将挽救一大批青少年,长期看有助于降低犯罪率,减轻社会负担。
目前一些国家已经将游戏成瘾确定为重大公共健康问题。英国有许多私人戒瘾机构。韩国政府已经颁布了一项法律,禁止16岁以下的青少年在午夜和早晨6点之间从网络游戏中获取信息。在日本,如果玩家每个月玩游戏超过一定时间,玩家将会收到警报。
你怎么看待这个?