侠客岛:从玩物丧志到为国争光,电子竞技值得严肃探讨
侠客岛微信公号消息,不知道你们看不看亚运会,反正岛叔看了。大部分时候,场馆和赛场上都是交替响起中国和日本的国歌;金牌榜上,中国每次100多的数字,也折射出洲际范围内中国绝对的综合霸主地位。
不知是否是年岁渐长的缘故,对体育项目的兴趣也发生变化。以前偏好看球类,现在觉得田径项目也非常美,甚至在周末的早晨,看完了电视上整个马拉松的过程。铁饼、标枪、铅球这些传统项目,记忆中,就连运动姿势也未发生过太多改变;肌肉的线条和运动的流畅背后,依然能让人想起古代的战场,那时这些项目用来战争。
但时代已变。昨天下午,中国电竞代表队在《英雄联盟》这个项目上击败宿敌韩国,拿到冠军。再往前推几天,在《王者荣耀》国际版——AoV项目决赛上,中国队也成功登顶。算起来,本次中国代表队参加的三个电竞项目,共收获2金一银的优异战绩。
国内“游戏是不是精神鸦片”的讨论持续得有十几年了,现在也没形成统一意见。不过,世界范围内的形势已在变化:虽然本届亚运会电子竞技只是表演项目,但四年后的杭州亚运会,电竞已确定为正式项目。跟传统体育项目一样,电竞选手也可以为国摘金夺银。
是个挺值得讨论的话题。
考量
将电竞“登堂入室”,亚运会有自己的现实考量。毕竟,洲际综合运动会的受关注度这几年一直在下降。
比如,上一届仁川亚运会,在主办国韩国的平均收视率只有5.6%;赛前韩国调查机构数据显示,53%的被调查者表示对亚运会“几乎不感兴趣”或“丝毫不感兴趣”——而就在短短十几年前,2002年釜山亚运会时,还有65%的人表示对赛事“有兴趣”。
更具代表性的数据是,在这项调查中,年轻人对亚运会的兴趣呈急剧下降。60岁以上的受访者中,有58%对赛事表示关心;在20-29岁的受访者中,表示关心的只有35%。
主办国尚且如此,其他国家可想而知。极端者如越南,本来今年的亚运会是越南申办成功的,但由于财政吃紧、担心修建的大批场馆难以收回成本,大量民众反对承办,最后政府宣布放弃举办权,印尼救火接盘。
在岛叔的同事、一些专业体育记者看来,亚运纳入电竞项目,最大的动力就是要去吸引年轻人。为了吸引更多年轻人,除电竞外,本次亚运会还新设了街头味道浓重的滑板、3对3篮球等项目。
其实,别说亚运,就连奥运的吸引力也在下降。2016年里约奥运,美国电视台NBC黄金时段的收视率就同比下降了17%,其中18-49岁人群收视下降了25%;在中国也差不多,里约奥运在央视的综合收视份额,从2012年的48.7%下降到29.9%。为吸引年轻人,东京奥运也纳入了滑板和攀岩。
与之形成鲜明对比的是电竞份额的不断扩大。去年《英雄联盟》全球总决赛,比赛峰值达到1亿人,决赛场地被搬进鸟巢而且一票难求;2017年,游戏直播平台Twitch有近1.85亿观众;Youtube上的游戏内容观众达到5.17亿人。
仅在中国,2017年底,游戏直播的观众规模已超过2亿人;中国的电子竞技联赛也已吸引到了许多顶级品牌赞助。根据预测,几年后,即便是不含游戏本身收入在内,中国的电竞市场也将突破250亿元规模。
换言之,不论你对观感和印象如何,无论是不是玩家和观众,电子竞技本身已经迅速崛起并长成难以忽视的文化现象。
体育
人类为何会钟情体育?
“正如在生活中最重要的事不是成功而是奋斗,奥运最重要的也不是胜利而是参与。最本质的事情不是征服,而是奋力拼搏。”
这是现代奥林匹克之父顾拜旦的名言,无数体育人、体育爱好者从不同项目中体验到的美感和激动感,大致都来于此。
其实,体育项目之间也有着相当大的差别。有的完全是身体层面的较量,比如田径;有的是技巧、团队因素更多,如三大球;有的则基本不看重纯身体素质,而是头脑智力层面的比拼,比如棋牌。
在此意义上,电子竞技之于体育,和棋牌类的本质更为接近。它强调团队、强调合作,强调手眼心的配合,强调策略与技巧。中国电子竞技队的队员看上去大多文弱甚至戴着眼镜,的确和人们传统印象中的“运动员”形象差异不小,但在追求胜利、团队荣誉感、训练与付出上,其实没有太大差别。
相较于被广泛热议的“打游戏”,电子竞技的残酷程度高得多。今年带领中国队拿到AoV项目冠军的教练李托说,与其他体育项目一样,一名职业的电竞选手要面对每天十几个小时的高强度训练,经历大浪淘沙站到行业顶端的人,九牛一毛。
除了要有一定的天赋外,“有一颗不服输、爬到顶峰的心,作好吃苦的准备,才能具备职业电竞的资格”。
而在《英雄联盟》项目决赛上战胜韩国、拿下三局MVP的中国选手Uzi看来,“世界上所有体育项目的顶级运动员都是一身伤病,都是在历经普通人无法忍受的痛苦才能站上巅峰的”,“这是电子竞技选手需要承担的代价”。
去年11月,国际奥委会称,“电竞选手为了比赛所付出的准备与日常训练的强度,以及选手体现出的超越自己的精神,都可以认定,具有竞争性的电子竞技,可以被认为一种体育运动”。
不过,奥委会主席巴赫也明确划出了红线,那就是杀戮、暴力或任何形式的歧视性游戏,永远都不会被认可为奥林匹克的一部分。
认可
相较于训练的艰苦、比赛的残酷,大部分电子竞技从业者更在意的是整个社会的认可度。
早在2003年,体育总局就将电子竞技列为第99个正式体育项目,之后这个编号又提前到78。2016年,教育部也将“电子竞技运动与管理”正式纳入高等职业教育体系。
但现实依然残酷。早期中国电竞的代表人物sky,即便在世界电竞大赛(WCG)上代表中国拿到冠军,回来依然是在出租房内条件简陋地坚持着;初入电竞行业时,李托也曾害怕家人反对,就谎称自己“出去赚钱了”。
李托说,“电竞需要大众的认可,不然大家总觉得打电竞是很低下的事情,很多人在电竞的这条路上也缺乏自信。”
随着名声日起,李托受到了家人更多认可和支持;经过20年的发展,中国的电竞选手早已不必像sky一样艰苦。资本的大量注入、互联网的飞速发展,一些职业选手可以年入千万,一些赛事可以直逼甚至超过传统体育赛事,一切都跟早期不可同日而语。
为国出战前,明星选手Uzi写下了这样几段话——
“能够参加亚运会,我真的很激动,这不仅是对自己的正名,更是中国电竞第一次真正意义上代表国家出战。我们从头到脚换上了中国代表团的统一服装,左胸口印上五星红旗,后背上是大写的’China’,我们住进了亚运村,和不同项目的运动员住在同一个地方。我从没想过这些会发生在自己身上。”
“电子竞技在中国承载了很多年轻人的梦想,此次能够进入亚运会,我希望能够向怀疑我们、误解我们的人证明,电子竞技也是体育的一部分。我希望能用自己的故事告诉你们电子竞技和游戏的区别,告诉你们简自豪是如何成为Uzi的……”
曾经的电竞选手xiaoT则说,“我真的很羡慕这些小队员穿着国家队的衣服,胸前印着五星红旗,站在高大上的舞台,那是我在十几年前最想要做的事情。从曾经的质疑、打压,一路筚路蓝缕走过来,那种民族责任感和在自己热爱的事业上拼搏的精神,就是我理解的竞技运动的精髓。”
认知
当今电竞许多项目上的霸主韩国,是在1997年进行产业结构调整的。在政府的倡导下,早早建立严格的条例和规则,铸就了完整的产业链。到现在,电竞产业已经成为韩国的支柱产业之一,每年创造的产值超过100亿美元。
在人才培养、职业联赛、转播后勤、政策推广等层面,韩国电竞的专业性不输给传统体育项目。而在国内,虽然此次战胜韩国,但在专业度、制度层面,我们的差距还是不小。
差距根源于认知。无论如何,电子竞技都难以回避与“打游戏”相提并论的事实。在此话题上,我们还缺乏严肃深入的探讨。
比如,岛叔的师兄、在中国艺术研究院研究网络文艺的学者孙佳山就指出,如果把网络游戏纳入“网络文艺”的范畴就会发现,过往的经验和思维方式都很难定义这样飞速发展的文化现象。
他列举了这样一组数据:2017年,我国网络游戏整体用户规模在5亿左右,占全部网民近7成;网络游戏行业整体营收2189亿元,相当于全球票房总和;我国自主研发的游戏,在海外营收就达到500亿元,不仅直逼国内电影票房总和,且占据全部文化产品出口的近10%,进军中东、东欧、拉美、日韩、北美等地,“这在我国传统媒介形态下的文艺格局中是完全不可想象的”。
“不可否认,以网络游戏为代表的网络文艺领域,由于其作为新生事物的不成熟、不规范,发展的不平衡、不充分,尚存在诸多问题;但如果我们继续以20年前的印象式言论来讨论、处理今天由网络游戏之争所连带的复杂时代症候,就不仅不会解决现行的各类问题,反而会进一步错过我们这个时代的真正文化症结所在。”孙佳山说。
的确,在很长时间内,属于青年亚文化范畴的游戏、音乐、动漫、小说等网络文艺形式,都游离于主流视野之外——近90%未受过本科及以上的高等教育、70%多未超过40岁、30%来自农村、每6个人中还有1个人通过网吧上网的网民群体,在传统话语场和视野范围内,是鲜被广泛关注、且通常沉默的。
正因此,各种“下沉”到三四线城市和农村的app上,才会呈现出令传统互联网舆论场惊讶甚至瞠目的复杂图景,也提出更多的命题与挑战。
换言之,不能因为出了问题就骂、拿了冠军就捧,讨论问题需要清晰的逻辑和确切的认知。
这也是我们讨论电竞这个“小众”话题的意义——它是否成为体育、进入奥运会,与很多人并无关系,甚至可以忽视。但我们无法忽视也真正需要讨论和努力的,是如何让中国包含游戏在内的文艺品类产出优质、无可替代、可以向全世界产出的内容,是如何厘清各部门的审批和监管机制,以及如何在立法层面上保护产权、促进产业发展。
这是电竞的问题,也是更宏大层面的社会问题。这关系到电竞的未来,更关系到整个文化产业的未来。
原标题:从“玩物丧志”到“为国争光”,这一新兴事物值得严肃探讨