5月8日一早,腾讯公司手游《绝地求生:刺激战场》的玩家们登录游戏后,收到了该游戏运营团队光子工作室的一份感谢信,信中称《刺激战场》测试已于5月8日正式结束,感谢玩家一直以来风雨同舟的陪伴。与之相伴的是,腾讯推出了新版“吃鸡”玩法的游戏《和平精英》,并宣布保留玩家在此前游戏的等级和装备。相比前者,《和平精英》不仅拿到了版号,还采取了新的防沉迷措施,最重要的是,它可以接受玩家的充值了。受此影响,腾讯8日股价盘中一度上涨超3.6%,最后收盘涨幅1.05%。
坐拥1.8亿玩家却无法盈利
根据Questmobile数据显示,在2019年2月,《刺激战场》是中国月活第一、日活第二的游戏。其月活为1.86亿,日活为6924万,相较之下,《王者荣耀》月活为1.85亿,日活为8151万。如此高的人气,其商业价值却与《王者荣耀》大相径庭。因为拿不到国家发放的游戏版号,《刺激战场》只能长期以测试服的形式让玩家“试玩”,更不能通过收费盈利。
一位资深游戏玩家对上游新闻记者表示,在原版“吃鸡”游戏《绝地求生:荒野战场》里,玩家可以通过购买衣服、道具等个性化装备,为游戏商创造不菲的利润,然而因为没有获得游戏版号,《刺激战场》一直没能在游戏中开启内购,没有“付费玩家”的出现,难以完成商业化变现。
与此对应,根据Sensor Tower的数据显示,腾讯《绝地求生:刺激战场》的海外版本《PUBG Mobile》仅在今年3月,全球收入就达到了6500万美元。截至4月份,《PUBG Mobile》在海外地区的累计安装量达到了3.6亿次(除中国第三方安卓渠道)。
一款游戏激活盈利空间
游戏工委曾于2017年10月发文称,《绝地求生》等“大逃杀”类型游戏,因“血腥暴力、鼓励杀戮”等原因,国家新闻出版广电总局相关业务部门对其持有否定态度,相关游戏将难以获得出版运营许可。因此《绝地求生:刺激战场》一直没有等来版号,但另一款同样由腾讯光子工作室群开发的新手游《和平精英》却给《刺激战场》带来了希望。
记者了解到,《和平精英》已经在4月9日拿到了游戏版号,当天腾讯股价迎来一波大涨,突破400港元。根据Sensor Tower统计的数据,《王者荣耀》从2015年发行至今的全球营收预计达到了45亿美元,光2018年的收入就接近20亿美元。如果通过新的《和平精英》开启收费模式,盈利能力也不容小觑。
某种意义上,游戏业务占比决定着腾讯的利润率,如腾讯总裁刘炽平所言,“未来如果游戏业务营收占比提高,可能利润率就会提高。”
腾讯历年财报显示,游戏收入是腾讯重要收入来源——2014年,网络游戏收入为447.56亿元,占腾讯总收入比重为56.70%。2015年,网络游戏收入为565.87亿元,占总收入比重为55.01%,2016年,网络游戏收入为708.44亿元,占总收入比重为46.62%,2017年,网络游戏收入为978.83亿元,占总收入比重为41.17%,2018年,网络游戏收入为1284亿元,占总收入比重为41.06%。
试行更严格的反沉迷系统
值得一提的是,为了拿到版号,腾讯对“吃鸡”游戏做了不少修改。腾讯方面同时表示,《和平精英》和《刺激战场》是完全不同的产品。《和平精英》是一款新游戏,定位为腾讯自研反恐军事竞赛体验手游,从核心玩法到具体UI,都符合主管部门相关要求,与《刺激战场》、《绝地求生》有本质的区别。
“其实区别不太,就是换了一个名字,玩法差不多”。记者采访了几位体验《和平精英》的玩家,他们表示登录游戏后,发现自己在《刺激战场》游戏里的服装、等级都在,唯一的区别就是可以氪金买衣服。腾讯方面对记者表示,为了感谢用户在测试过程中做出的贡献,《和平精英》特发送新的助力礼包;根据用户在测试过程中的能力和贡献,也将对用户在游戏经典模式中的段位进行定级。
此外,在《和平精英》上,腾讯还启动了“16+”的试运行,根据腾讯健康系统的公安实名校验结果,年满16周岁的用户才可以获得授权,登录《和平精英》体验。同时,16周岁及以上的未成年用户,在游戏中仍将受到健康系统的管理,每天限玩2小时。腾讯高级副总裁马晓轶发布公开信表示,承担更多社会责任是行业成熟与进步的标志,希望能为行业探索更有效的未成年人保护方案,这是腾讯在这个时代下应有的责任与担当。
上游新闻·重庆商报记者 张宇
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