顶级概念设计师经验分享 | 如何去克服倦怠感?

《指环王》《霍比特人》《魔兽》《丁丁历险记》这些耳熟能详的作品都来自于新西兰 Weta 工作室,今天迷妹儿为大家分享的顶级概念设计师—— Adam Middleton ,在这家工作室已经担任了4年概念设计师。

▲ Adam Middleton《星球大战》挑战作品

▲ Adam Middleton《星球大战》挑战作品的参考资料

在 Weta设计工作室的这段时间,Adam曾为包括《银翼杀手2049》《攻壳机动队》《环太平洋》在内的各种制作做出了大量贡献。

以下是ADAM MIDDLETON

这位顶级概念设计师的经验分享,

采访转自CG SOCIETY,

记者:Christina Constabile,

编译:黑焰迷妹儿

Q:你能告诉大家现在的工作吗?

A:目前我正在制作电影《阿凡达》续集的制作,以及为Treyarch 创作作品。

Q:能跟大家分享一下你的工作内容,以及如何进入这个行业?

A:我的日常工作是作为一个概念设计师,这涵盖了多种学科:包含道具设计、服装设计和环境设计。

我第一次意识到自己将概念设计作为职业是自己买了一本作品,叫:“The Return of the King”(《指环王:王者归来》),我简直不敢相信有一份梦幻的工作:可以绘制剑和城堡。

Alan Lee和John Howe在这本书中的作品是我成为一名概念设计师的最初灵感。

▲ 与Alan Lee讨论Helms Deep和Golden Hall的横截面是非常酷的。

Q:你是传统艺术学校毕业还是自学的呢?

A:我在惠灵顿梅西大学学习了4年工业设计,取得学位以后,我决定自己想办法成为一名概念设计师。我学习了Gnoman以及Weta的主要怪物设计师Andrew Baker的zBrush 课程。

Q:除了教程和课程以外,还有什么帮助到你成长为这样一名概念设计师?

A:当然是和我一起工作的人。我从Weta设计工作室的其他人那里学到了很多东西,就像是你每天可以在团队得到良好的教育,我非常幸运!

Q:你是否会倦怠?又是如何克服这一点的呢?

A:我认为所有的艺术家都会面临倦怠,通常对我而言,这发生在我没有从项目中得到创造满足感的时候。

我发现最能够克服的方式就是做自己的个人项目(作品),恢复创作和设计的乐趣。这也是我Middle-Earth cross section(地球横截面)项目的开始。

我的日常工作偶尔让我感到疲惫不堪,所以我决定将自己的激情所在——指环王和横切插图结合起来,该项目成为我最有创造力,并且值得最为纪念的经历之一。

Q:你喜欢社交还是更偏爱单独工作呢?

A:目前我是一位非常“社交”的艺术家,适合在 Weta 设计工作室工作,这是一个艺术家和创意的大熔炉,每天工作都会激发各式各样的灵感。

Q:作为一名专业的概念设计师,如何才能保证自己的竞争力?

A:不断努力推动和发展自己的基础和设计技能,在过去几年,这个行业出现了很多新的软件和技术进步,但是这些并不能够给你提供基本原理或自己对于设计的理解。

Q:你最有成就感的作品是什么?

A:我为我尚未发布的项目所做的工作感到骄傲,但 Helms Deep横截面肯定是我的最爱之一。

Q:在开始一个项目之前,你有没有做过准备?如何在一个项目中保持动力,从开始到结束?

A:当我开始一个新的作品时,我尽量收集尽可能多的相关参考资料,以便掌握主题,一位专业设计师通常需要成为即将设计主题的“即时专家”,例如:理解中国古代武器的制造和尖端航天事业的发展,接下来保持新鲜和持续的兴趣。

当我决定做一个横截面的Helms Deep时,我开始询问Daniel Falconer(Weta Workshop的驻地LOTR爱好者,霍比特人书籍艺术的作者以及概念设计师),

他给了我很多老照片,微缩照片和设置计划。然后我开始在MODO中构建一个3D结构模型。

甚至我很幸运地被介绍给了艾伦•李(指环王和霍比特人的概念设计师),他让我深入了解了堡垒内的空间,这是电影中从未见过的空间。

一旦3D模型完成,我将粗糙的渲染到Photoshop中并绘制在顶部。这可能花了大约90个小时完成插图。

Q:有没有你还没进去,但很青睐的创意媒体?

A:我很乐意成为乐高的设计师!我认为那是终极“大孩子”工作。

乐高可以为孩子成长过程中不断激发灵感的源泉,所以这将是一个非常好的机会,可能能够创造出后代追求创造性事业和生活方式的事物。

ADAM MIDDLETON 作品赏析

Lord of the Rings - Golden Hall Cross Section

《指环王》Golden Hall横截面

《指环王》Helms Deep 横截面

《银翼杀手2049》

《攻壳机动队》

其他作品

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