这个概念艺术家活成了你梦想中的样子

现年33岁的 Karla Ortiz 是一位来自波多黎各的概念设计师,也是插画家。她在该领域工作了超过8年时间,并与 Paragon Studios / NcSoft,Ubisoft,Kabam,Industrial Light&Magic(ILM)等公司合作。

然而,比起为漫威电影工作,她更喜欢和她的喵星人一起绘画、消磨时间。

她像一个流浪者环游世界,参加各式各样的艺术课程,自己举办艺术展览(例如:在2017年9月在巴黎举办的艺术博览会)或制作电影《奇异博士》的工作。

不仅如此,她也为《冰与火之歌》(电视改编为《权利的游戏》)的作者乔治. R. R. 马丁绘制插画,为《万智牌》和各种电子游戏制作了大量的概念艺术作品。

她就像是一个概念艺术梦的编织者,活成了所有艺术工作者想象中的样子。

对 KARLA 而言,概念艺术家所做的一切就是创造一种视觉表现形式,作为整个团队的指导。

比如《星球大战》中的楚巴卡拥有非常独特的外表。

为了使其有这样一种 视觉呈现,不得不有人去设计他。首先从绘画开始,一旦当导演同意了楚巴卡的最佳视觉表现形式,就会将绘画的设计给到其他团队(例如:道具、服装),以便制作出那样的外观。

概念艺术家几乎处理电影中所有的视觉效果。环境,角色,怪物,服装,机器人,几乎任何想象在电影或游戏中的东西都可能首先由概念艺术家设计!

KARLA 大约在3岁时开始学画,小时候,她一直梦想成为一名艺术家。

她也有过挣扎,有时KARLA对于要学习的东西会感到不知所措,甚至认真的考虑过成为一名物理学家,是父亲的支持让KARLA坚定了自己的艺术生涯。

而 波多黎各 作为 KARLA 的故乡,也影响了她的艺术作品——那是一个美丽的岛屿,拥有令人惊叹的热带雨林,500年历史的城市,印第安传奇,海盗故事,波西米亚风情,蔚蓝天空。

也许她并不会用在热带地区看到的那种超亮的颜色来绘画,但这种对自然,历史和传奇着迷影响了她的成长。这样的异域气息也体现在她的作品之中。

对于近期所谓的“漫画、幻想和视频游戏像是一个男孩俱乐部”这样的说法,KARLA嗤之以鼻:

“在我职业生涯的初期,我确实发现一些艺术部门对我的存在感到不舒服,当我进入那些房间时,他们会表现得笨拙、他们会审视自己、有时说居高临下的话,或者说他们不相信我可以画我画的东西。

而当这让我不适的时候,我会用幽默和一些友善和爱的方式把局面打开。

因为在这个行业中,唯一真正重要的是你能够很好地完成工作。

现在我不经常经历这些事情了。我个人很高兴能够倡导一个更具包容性,多元化和持续热爱的行业!”

KARLA ORTIZ 作品赏析

电影《黑豹》概念设计

电影《奇异博士》概念设计

电影《雷神3:诸神黄昏》概念设计

《万智牌》插画作品

其他作品

上游号文章仅代表作者本人观点,不代表上游新闻立场,文责作者自负。如有文章内容、版权等问题,请联系上游新闻。
联系邮箱:syh@cqcb.com
举报
分享到

热门评论