干货分享|Mike Franchina:概念设计的元素

以下教程由 Mike Franchina(暴雪娱乐高级概念设计师) 提供,黑焰影视美术编译。这篇教程十分全面而详尽地提供了一种学习设计元素的思维方式。

专注于设计的教程很难找,迷妹儿从前发了很多的参考照片和素材,但概念设计最难的部分也许是如何关联,怎样有效地进行参考以及形成令人信服的设计。

这份设计元素的指南简短而高效,希望黑焰的小伙伴们能从中汲取到宝贵的技巧。

干货分享|Mike Franchina:概念设计的元素

By Mike Franchina

故事 & 气氛

概念设计最重要的部分是理解这是一个什么样的故事,你想要与观众交流的气氛或是主题。

一旦你知道了你想要表达的,你的故事、氛围(情绪)或主题需要恰到好处的元素和设计细节来支持。

简单如一把剑也可以讲述一个故事。

比如说:

纳西尔圣剑的碎片(The Shards of Narsil)

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砍掉索伦带魔戒的手指,索伦手指的高温留下这个槽口。

纳西尔圣剑是第一纪元时由著名的矮人工匠塔尔查(Telchar)在矮人的城市诺格罗德(Nogrod)铸造的。

几千年后,圣剑传到了努曼诺尔帝国安督奈伊领主阿门迪尔之子伊兰迪尔的手中。第二纪元3320年,纳西尔圣剑和伊兰迪尔一起抵达中土大陆,从此它也被称为“伊兰迪尔之剑”。

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3441年,伊兰迪尔在最后同盟战役中被索伦杀害,圣剑也被索伦踩碎。伊兰迪尔之子埃西铎随即用圣剑的碎片斩下了索伦戴有至尊魔戒的手指,打败了索伦。此后圣剑的碎片由埃西铎保管。

刺针(Sting)

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于第一纪元的贡多林(Gondolin)的精灵铸造。

刺针是一叶状匕首,有柔和曲线的剑刃,在剑刃和剑柄处刻有辛达林语(Sindarin)文字:Maegnas aen estar nin dagnir in yngyl im。译成“梅格纳斯为吾名,吾为蜘蛛之克星”。根据精灵宝钻(The Silmarillion)的附录,maeg在辛达林语解作“锋利”。

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刀刃上的精灵文字,当兽人在其附近时,刀刃会发光。

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这里可以看出,因为是由精灵制作的,刃上有一道轻盈优雅的曲线。

强兽人的剑(URUK-HAI Sword)

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由半兽人制作。残酷而不雅。

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当设计一些东西的时候,问问自己:

● 是谁做了它?

● 为什么要做它?

● 他们是怎么做的?为什么要这么做?

如果是设计角色,那相应的问问自己:

● 这是谁?

● 他们相信什么?(他们的信仰)

● 他们的工作是什么?

一把手工制作的土耳其步枪

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由个人制作完成并使用,这支步枪充满艺术性,与精灵制作的刺针(下图)有一些相似之处。

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量产的MP40冲锋枪

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广泛应用于第二次世界大战期间纳粹德国军队、性能优良的冲锋枪。

由工厂生产,为军队服务。

耐用的杀戮机器。

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这把MP40冲锋枪与强兽人使用的武器(上图)有一些相似之处。

永远记住你想要讲述的故事。

即便这个故事像是“我想要这把枪是量产的,不优雅,用于杀戮的”或“我想要这个角色看起来像是精灵”一样简单。

有目的的运用想象力。

标志性形状

大胆的使用标志性形状来增加审美乐趣,会赋予你的设计意义。

▼ 这只虫子的造型仿佛在尖叫:“不要触摸!”

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▼ 侵略性巨大

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▼ 全世界都知道的经典标志,拥有长达2000多年的历史

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▼ 美丽而充满活力的造型给图像增添紧张感和力量。

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艺术家:Wayne Reynolds

▼ 像是一把能切开空气的刀。

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▼ 像是躺在那里的一团物体。

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▼ 有趣的锁链形状也有各种含义,例如力量,禁锢等。

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▼ 衣服的形状,为角色增添了动感和力量。

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艺术家:Wayne Reynolds

▼ 坚固、平等、刚硬。

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▼ 死亡、危险、恐惧。

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▼ 坦克看起来很重、很刚硬,纯功能性,没有装饰或是造型。

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思考你想通过自己的设计传递的故事,当观众看见你的作品时,你想让他们有怎样的感受?

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问问自己,还有其他什么东西能够唤起相同的感受?我能将他们结合进自己的设计吗?

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哪一种造型能够帮助传递我的想法?

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● 这个角色邪恶吗?

● 还有谁象征着邪恶?

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● 同样的发型,将标志性的小胡子移在下巴。

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● 这个角色危险吗?

● 还有什么很危险?

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令人置信的细节

运用可信的细节和材质去增加你想要讲述故事的真实感,这能让观众很容易的接受你充满想象的设计。

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这件外套能够明显看出材质。

羊毛、人字形图案与他那古怪而沉闷的性格相吻合。

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Artist:Ben Mauro

令人置信的手榴弹。

LOGO的细节和代表危险的色彩增加了这些东西可能真实存在的说服力。

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Artist:Leri Greer

血源诅咒(BLOODBORNE)

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即便没有枪像这把一样真实存在着,但运用真实的枪的细节和元素,让这把枪的设计充满说服力。

● 燧发枪结构

● 扳机结构

● 枪管形状

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● 衣服和扣子有缝纫的纹理让所有感觉变得可信起来。

● 扣子和腰带都显得很真实,没有过度设计。

● 袖珍怀表将这个角色带入到一个哥特式的世界。

● 像是19世纪的英国文学。

正因为上述的细节充满真实感,设计中奇怪的部分,如帽子、手套和靴子接受起来变得容易。

即便是相对写实的设计,局部也可以风格化。

共鸣

运用观众熟悉的物体、造型、色彩、字符,你的设计可以依托那些观众先入为主的观念,增添故事说服力。

肮脏而腐败的生物设计

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充满攻击力的战舰

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鼠疫骑士

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贝克辛斯基的画

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将这些独立的东西运用观众认为合理的方式结合在一起形成新的设计,有趣的结合方式是概念设计的核心,在你设计一些全新的东西前,先看看过去!

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