Sebastian Gromann
自由概念设计师
目前与 IRONKLAD 工作室 和 KARAKTER 工作室(没错,就是为电视剧《权力的游戏》做美术的那家)合作。
如何设计气氛图
在本教程中,Sebastian 描述了他如何设计一幅完整的气氛图的过程。
首先,他概括性的对要做的概念进行简介以及照片参考。然后,他构图速写(草图),并与自己的想法一一比对,使用不同的工具。
最后,他通过叠加元素和探索不同搭配完成了整个气氛图的设计。
简要情况(Briefing)
故事发生在极北之地,这是大热电视剧《权力的游戏》中维斯特洛大陆的最北端,比绝境长城还要遥远。
以下摘自《权力的游戏》原著《冰与火之歌》中关于绝境长城以北的描述:
and he looked past the wall,past endless forests cloaked in snow,past the frozen shore and the great blue-white rivers of ice and the dead plains where nothing grew or lived
(他眺望长城之外,视线穿过无边无际、白雪覆盖的森林,越过结冻的河岸,广阔的蓝白冰河,以及不见任何活物踪迹的死寂冰原。)
笔记 ( Notes )
冻结成冰
勇敢的探索者
稍微有些单色
雪霾
孤独、寒冷、寂静
中/远景
我的气氛图建立在“权力的游戏”这个世界中,所以我从一张地图开始,找到一个想要放置这幅场景的地点。对于个人作品而言,这能够使你沉浸在故事当中,充满动力。
我也喜欢做一些笔记记录关键的想法和决定。这些都将作为气氛图的参考。
建立合适的组合配对(Idea pairing)
选择两张希望能够在我的场景中呈现的参考图或者参考元素,然后用这些元素创造一个构图的速写(结构草图)。这些元素可以是参考图中的任何东西,比如颜色、反射、如何影响画面或素材。
构图速写(Composition sketches)
准备阶段是创造一个成功图像的关键,你需要花点时间,从画出一个好的基础开始,这包括参考文献、研究和笔记。
运用PS图层蒙版绘画(Painting with masks)
这张速写是我用来画气氛图的一个基础。
我喜欢从一个黑色图层开始,用蒙版来画形状。
这样一来,绘画和擦除笔画之间交替的白色和黑色画笔变得容易,以便于添加或删除笔画。
我还运用工具将前景变暗,以突出画面的层次和空间感。
自定义形状(Custom shapes)
我喜欢使用自定义形状工具来伪造画面细节,集中在缩略图的轮廓上。
我极度推荐将需要的图片参考单独收集在PSDs里,以便快速添加他们的形状进草图。这里我使用了一个木结构和树/灌木的参考。
气氛概念(The mood concept)
在创作构图速写以后,我将草图划分为不同的部分。把这些区域从构图中剪下来,粘贴到一个新的图层中,这样我就可以开始结合照片处理纹理的工作。
因为气氛概念中很少重叠图层,所以大部分场景都在中间,并且在一个层次上。
引入纹理时,我创作了每个纹理的光和暗这两个版本,这让我可以使用纹理的高光和阴影。
然后,通过图层混合模式和不透明度达到正确的明暗对比(光影)和颜色。