开发微信小游戏,也能实现一夜爆富。在今日举行的微信公开课上,微信方面透露,2019年创意小游戏正式对用户开放,由6人团队研发的小游戏“消灭病毒“累计流水超过3.5亿、开发者分成超过2亿。
据悉,2017年12月28日小游戏正式上线,小游戏的出现给了用户更多元的选择,轻量的特性也让更多非传统游戏用户爱上这一轻休闲体验。
至2019年,小游戏平台已经累计为超过10亿用户提供过内容服务,小游戏以其极轻极快的形式实现了对大众用户的不断渗透。
而对小游戏从业者来说,商业化是关注的重中之重,此次公开课,做信小游戏首次披露的商业价值和成长空间备受瞩目:2019年小游戏的商业价值实现快速增长,整个平台的商业规模较2018年増长超35%,到2022年随着数据通讯速度的提升,还将飞跃发展。
在微信公开课上披露的用户习惯迁移数据来看,女性成年群体及3-5线地区的小游戏用户规模相较于2018年都有较大增长,人均游戏数量也有45%的增长。
微信公开课讲师李卿表示,经过两年的快速发展后,未来两年小游戏商业规模可能以38%-40%的速度高速増长,有巨大想象空间。
2019年1月,创意小游戏正式对用户开放,经过一年的时间,创意小游戏覆盖的品类更多元,其中,已有47款通过评审,累计覆盖10个品类,多分成超过6000万;有5款产品累计流水过千万,最高超过3亿。其中由6人团队研发的小游戏“消灭病毒“累计流水超过3.5亿、开发者分成超过2亿:由4人団队研发的“动物餐厅”小游戏累计用户及流水双双破亿。更值得一提的是,这些创意小游戏都来自小团队和创业者。
微信方面透露,2020年微信将继续对创意小游戏提供更多扶持,包括创意小游戏独有标识、提供更多的种子用户和更高的分成比例等激励措施。
未来,3D小游戏性能解决方案和PC小游戏场景的提出,将连接更多内容和场景的游戏需求,将连接更多内容和场景的游戏需求。
上游新闻记者 杨野
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