这可能是世界上最人工智能的棋牌比赛了!为电脑编程、赋能,“教会”它下棋、打牌、搓麻,并让它参加各种棋牌游戏比输赢,看看谁“教得好”。
这么说,你听得懂吗?
实在听不懂没关系!8月21日至23日,2020年“竞技世界杯”中国大学生计算机博弈大赛暨第十四届中国计算机博弈锦标赛在重庆理工大学两江人工智能学院举行,上游新闻·重庆晨报记者现场采访了相关负责人,为你揭开这一“趣味人工智能”赛事的面纱。
棋牌只是形式,人工智能才是内核
“通俗来说,计算机博弈就是‘教会’计算机下棋、打牌、搓麻,是人工智能的标准研究平台之一。”8月21日,本次大赛的组委会主席、重庆理工大学两江人工智能学院副院长张小川说,这项比赛是以青少年喜闻乐见的、高对抗性的棋、牌游戏为研究载体,竞赛规则透明、胜负立判,因此而受到大学生喜爱的科技竞赛活动。
受新冠肺炎疫情影响,今年是该项大赛15年来首次网络全决赛,吸引了全国北京理工大学、吉林大学、东北大学、安徽大学、中科院计算机网络中心,以及重庆本地的重庆理工大学、重庆邮电大学、重庆三峡学院等68所高校、共365支队伍、969名选手参加。
据介绍,本次大赛是由中国人工智能学会和教育部高等学校计算机类专业教学指导委员会联合主办,中国人工智能学会机器博弈专业委员会和重庆人工智能学会协办,重庆理工大学教务处、两江人工智能学院联合重庆三峡学院、竞技世界(北京)网络技术有限公司共同承办。
“疫情并没有影响学子们的参赛热情,从报名相关情况看,今年无论是参赛高校数、决赛队数都是历史新高。”张小川说。
首次将麻将引入博弈项目,先玩“倒倒胡”
五子棋、六子棋、点格棋、苏拉卡尔塔棋、亚马逊棋、围棋、不围棋、爱恩斯坦棋、海克斯棋……在本次大赛的《程序册》上,很多比赛项目(棋牌)的名字,上游新闻·重庆晨报记者都还是第一次见。
“其实,我们比的并不是参赛者的棋牌造诣如何,我们考(比)的是他们为之编程,通过算法等为之赋能的能力。”张小川介绍,大赛设置了面向大学生的10个项目、面向全社会的9个项目,涉及全世界各类棋牌游戏。
值得一提的是,大赛新引入了具有广泛群众基础的“麻将”博弈项目。
麻将有很多种打法,大赛选的哪一种呢?对此,张小川回应,“今年是第一年,我们用的是‘倒倒胡’打法。”他表示,今后会考虑加入多种打法。
学生为赛事准备很久,组委会还有专门技术反抄袭
“作为一项举办了十多年的赛事,作为一项科技竞赛活动,大赛的宗旨是调动大学生人工智能研究热情,激发创新潜能,培养大学生科学素养和专业实践技能。”
张小川说,竞赛的核心是智能算法、关键是计算机技术、基础是程序编码。“我们可能会为了比赛,给不会打麻将、斗地主、下棋的孩子普及常识,但参赛需要准备的,绝不止这些。”
据介绍,指导老师会跟同学沟通,给出3个月乃至半年的时间,让新手去了解比赛需要准备的内容、技能。“如果被吸引了,还需要在一到两年的时间里,利用课余时间,准备比赛的技术、算法、程序。”
到最后,这种技术、算法、程序通过棋牌比赛进行对抗,就有了人工智能的味道。
同时,为保障大赛公平、公正、公开进行,大赛组委会成立了专门的反抄袭小组、技术答辩小组,杜绝弄虚作假、围堵“山寨程序,为诚信比赛、公平比赛保驾护航。
上游新闻·重庆晨报记者 张旭
【免责声明】上游新闻客户端未标有“来源:上游新闻-重庆晨报”或“上游新闻LOGO、水印的文字、图片、音频视频等稿件均为转载稿。如转载稿涉及版权等问题,请与上游新闻联系。