Lap Pun Cheung 概念设计关键帧

不久前,A站公布了其第四届社区挑战:海洋之下(Beneath the Waves)的获奖作品。参与挑战的诸多艺术家们需要竭尽想象去设计一个水生王国。

挑战从三个概念设计类别(关键帧的概念设计、角色/生物概念设计和场景概念设计)开始,

正像是主持这次挑战的主持人 Rembert Montald 所说:

“A lack of technique never destroyed an artwork. It's a lack of faith.”(艺术创作无关乎水平,技术不好不可能毁了作品,反而没有信念才会)

无关乎渲染和技术,设计者们必须像绘制故事板的艺术家那样思考,画中的故事来自哪里?它为什么发生?

Artstation主题挑战 | 海洋之下:Lap Pun Cheung 概念设计关键帧

其中,关键帧的概念设计显得尤为重要,设计者们需要展示故事中关键的叙事节拍,适合“海洋之下”的世界主题。

仅仅创造解剖学意义上的人物和他们生存环境是不够的。还需要讲述一个引人入胜的故事,将人们带入那个时代的海底世界。

“海洋之下”

Artstation 挑战 冠军作品

Lap Pun Cheung,Boss Mode Games概念设计师,他曾用130张速写描绘了整个《最终幻想7》的剧情,还创作了吉卜力风的“星球大战”系列。

最初想法:“设定在遥远的未来,几乎没有地表栖息地能够让人类维持生命,所有人类都在水面下生活,因为海平面上升了数百米。”

设定受《蓝色星球2》《地平线:零之曙光》以及《西游记》的故事灵感启发。

Artstation主题挑战 | 海洋之下:Lap Pun Cheung 概念设计关键帧

世界设定:“地表倒塌数千年以后,人类已经生活在大海之下。有些人生活在上次大战遗留的残留炮弹之中、有些人生活在沉于海底的旧城废墟之中。”

Artstation主题挑战 | 海洋之下:Lap Pun Cheung 概念设计关键帧

“旧城废墟中的海洋周围有空气循环的圆顶,一些流动的牧民和一些海洋机器设备”

Artstation主题挑战 | 海洋之下:Lap Pun Cheung 概念设计关键帧

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“两名居住在壳型建筑(Shell-dwellers)的年轻的居民离开了那儿,伴随充斥着水下战斗的史诗般的旅程,去寻找神秘的大金属鲸(Great Metal Whale)”

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Mechanizer Hulktrawler(机械人 Hulktrawler)

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“当他登上珊瑚顶峰时,他来到雷鸣般声音发生的地方,一台笨重的机器正在挖掘地面,挖掘着古代火把旁边的东西,他不能让机器看到他,当他必须去金属塔森林”

Artstation主题挑战 | 海洋之下:Lap Pun Cheung 概念设计关键帧

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Nomad Convoy(游牧车队)

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“车队向西移动,在古塔之间穿行、他们必须迅速行动,当有金属塔的时候,机械师们从来不离它太远,这是最大的古代城池之一。”

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A Hostile Encounter(遭遇敌袭)

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“红色的警戒光淹没了他们周围的水域,当一个影子从阴影中浮现出来的时候,她的心跳很快。

这是个魔法师(Warmaster亦或者翻译为:战斗导师),魔法师的金属猎人从他身边冲过来,金属飞碟在水中低吟……他们需要逃脱,对,就是现在。”

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The Great Metal Whale(大金属鲸)

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“他们的旅程快结束了,他们穿过了整个大陆,面对旧城废墟中的机械师。穿过橙色峡谷,终于巨鲸出现了,那是他们最后的希望。”

Artstation主题挑战 | 海洋之下:Lap Pun Cheung 概念设计关键帧

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“我希望旅程能以一些更有希望的东西结束,所以我用了一些暖色和植被来做这个关键框架。”

5Canyon Chase(峡谷追逐)

“他们回来了,就在我们认为我们失去了他们的时候。机械师们一定是以某种方式跟踪我们穿过海洋沙漠。守护者躺在战壕深处,打败这个家伙是一种奢求,逃跑是唯一的选择。”

Artstation主题挑战 | 海洋之下:Lap Pun Cheung 概念设计关键帧

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