在这个世界上,有五片海域。东海,西海,北海,南海。还有世界上最险恶,最变化无常的海域。伟大航路。
“我是要成为海贼王的男人!”这句让无数人憧憬着踏上大航海之旅的励志金句相信能够唤起你令人激动的回忆。
记得迷妹儿第一次航海是在1502年,那年,迷妹儿口袋里拿着1000个金币,辞别了公主陛下,去往里斯本码头,购买了当地特产砂糖。从葡萄牙出发,沿海岸线向东北,去到波尔多。
再从波尔多买够红酒,运往北部地区。
当手头宽裕以后,将驶向地中海,在亚平宁半岛的那不勒斯做羊毛对冲贸易。再然后发达了,南经好望角,穿过印度海,就可以到达东方。
发现新大陆,新世界亦或是打击海盗,与交易所、船厂的老头们聊天,最后,得到公主的垂青!
是不是很令人着迷?这也是迷妹儿第一次对大航海有了概念。
大航海时代,作为人类文明进程中最重要的历史,一直为游戏或是影视作品所津津乐道。
近期大火的由微软自己工作室 Rare 出品的世界动作冒险大作《盗贼之海》上架平台, 迷妹儿身边一群当年的“船长们”和“传奇海盗们”简直激动万分,热血尤燃。
该游戏自发售以来48小时玩家数量就超过100万。在去年6月的知名游戏娱乐媒体IGN评选的2017年E3各项最佳上,获得最佳Xbox One游戏奖及最佳冒险游戏奖。
从概念设计角度来看,《盗贼之海》是卡通风,类似《守望先锋》,非常有画面亲和力。碧蓝的海面、明亮的天空,浓郁的色彩都使人感到轻快愉悦。
一些关于《盗贼之海》场景的概念设计
▲ by Artur Zima
▲ by Joachim Coppens
提到大航海时代,就离不开其最重要的交通工具——船。《Concept Art World》也收集了一些大触们关于“航海帆船”的概念设计,可供小伙伴们设计类似元素时作为参考。(以下多图杀猫)
航海帆船的概念设计
▲ by Rasmus Berggreen
▲ by Annis Naeem
▲ by Armand Serrano
▲ by Bayard Wu
▲ by John Dickenson
▲ by Jonathan Kirtz
▲ by Sarel Theron
▲ by Simon Goinard
▲ by Tyler Edlin
▲ by Yuanda Yu
▲ by Aaron Limonick
▲ by Adam Baines
▲ by Eduardo Peña
▲ by Encho Enchev
▲ by Evan Shipard
▲ by Gerhard Mozsi
▲ by Graeme McCormack
▲ by Jeremy Love
▲ by Juhani Jokinen
▲ by Karl Simon Gustafsson
▲ by Mathieu Latour-Duhaime
▲ by Matt Allsopp
▲ by Nicolas Pierquin
▲ by Patrick O’Keefe
▲ by Richard Anderson
▲ by Pavel Elagin
▲ by Steve Chinhsuan Wang
▲ by Tuomas Korpi
▲ by Karakter Studio
海那么大,天空那么辽阔,船长们,来约吗?
▲ by Karakter Studio