科创板日报讯,经历了两年半的蛰伏筹备,腾讯的六大事业群中,IEG(互动娱乐事业群)在马化腾全真互联的宏大蓝图中将担当重任。腾讯宣布在IEG下成立XR(扩展现实)部门,腾讯高级副总裁、游戏业务实际操盘手马晓轶为总负责人,腾讯游戏工作室NExT Studios负责人沈黎将负责具体业务。
有IEG员工告诉记者,XR项目在降本增效前权重很高,现在其实也有一些保守,整体上权重还是挺高的。前述员工还透露,硬件层面,腾讯未来会找供应链做自研。
游戏老兵牵头
从牵头人来看,腾讯XR部门的总负责人为马晓轶,具体业务则由NExT Studios的沈黎负责。
马晓轶现任腾讯高级副总裁,是腾讯游戏业务的实际操盘手,于2007年加入腾讯,自2008年11月起全面负责腾讯在全球范围内的游戏发行业务。加入腾讯之前,马晓轶于广州光通通信发展有限公司游戏事业部任职总经理。
在今年4月,马晓轶曾发表了一个关于元宇宙的演讲,他提到,元宇宙在近2-3年内很难有突破性进展,但对于元宇宙未来10年的发展前景,他有很强的信心。一方面,元宇宙概念在近两年得到了更多技术支持,正在突破自身瓶颈;另一方面,社会对其认知也在改变,从仅局限于游戏、软件中的概念,朝着跨越多个场景的方向发展。这不难看出马晓轶对于元宇宙的期待。
沈黎也是游戏行业老兵,曾在育碧工作了近10年时间,期间开发了数款3A游戏,一直负责技术、引擎。后来加入Epic Games,担任Epic Games China CTO,负责商业引擎的研发。2013年他加入腾讯,担任腾讯互娱合作研发产品中心总经理,2017年负责腾讯游戏旗下的独立游戏工作室NExT,NExT是New Experience & Technology的缩写,代表鼓励探索新技术新体验。值得一提的还有,今年5月,沈黎刚担任腾讯XR游戏工作室负责人。
一位游戏行业人士向记者直言,“腾讯还是挺务实的”,沈黎过往履历与XR业务颇多吻合之处,另外还有腾讯游戏核心人物马晓轶的加持,两位游戏行业老兵齐上阵,“笑话肯定没得看”。
硬件自研
2020年年底,腾讯董事会主席兼CEO马化腾就曾表示,在企业的成长中有一些关键机会,跨过去能飞得更远,跨不过去会掉队,甚至倒下,“现在,一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网”。
作为腾讯的一号人物,马化腾的思考也会向下传导,过去一年,腾讯在全真互联网方面动作频频:申请注册多个元宇宙相关商标;推出NFT交易平台“幻核App”;甚至计划收购黑鲨,弥补在元宇宙硬件环节的不足,尽管这项收购最终告吹。业界谈起来也普遍认为,“要说做元宇宙,腾讯是国内最适合的玩家”。
但需要明确的是,元宇宙宏大的概念都离不开两个基础因素——硬件终端入口和虚拟内容场景。腾讯凭借游戏方面的积累在虚拟内容上经验丰富,但对比之下的硬件基础却极为薄弱。
腾讯此前也有意弥补硬件的不足,去年字节跳动高价收购 Pico时,腾讯一度也有意出手,但在与前者竞价后选择放弃,乃至后来拟收购黑鲨,尽管还是告吹。国内一家3D VR硬件公司负责人向记者透露,腾讯之前也曾有意向收购其公司,“他们叫我去广州谈(合作),我最后没去,不想站队”。
一位腾讯内部员工告诉记者,硬件层面腾讯未来会找供应链做自研,“国内已经有一些成熟的厂商,公司主要做设计就好”。
原标题:马化腾“全真互联”更进一步 设XR部门加码元宇宙
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